Why PlayStation?
PlayStation isn’t just the Best Place to Play — it’s also the Best Place to Work. Today, we’re recognized as a global leader in entertainment producing The PlayStation family of products and services including PlayStation®5, PlayStation®4, PlayStation®VR, PlayStation®Plus, acclaimed PlayStation software titles from PlayStation Studios, and more.
PlayStation also strives to create an inclusive environment that empowers employees and embraces diversity. We welcome and encourage everyone who has a passion and curiosity for innovation, technology, and play to explore our open positions and join our growing global team.
The PlayStation brand falls under Sony Interactive Entertainment, a wholly-owned subsidiary of Sony Group Corporation.
- 【組織/職場紹介】
- 私たちは、PlayStationの中核となるカスタムSoCと製品ハードウェアを対象に、製造検査ソフトウェアの開発、実機評価、不具合解析、量産工程への導入を行っています。
- CPU、GPU、Display Controller、Video Codec、Audio Processor、メモリ、PCIe、USB、ストレージ、ネットワークなどの機能に加え、ブートファームウェア、ブートローダー、BIOS/UEFI、Linuxカーネル、デバイスドライバーまで、ハードウェアとソフトウェアの境界を横断して品質を作り込みます。
- 社内のSoC設計、システムソフトウェア、商品設計、製造、品質保証の各部門に加え、国内外の半導体ベンダーおよび設計パートナーと連携して開発を進めます。
- 【業務内容】
- 製造検査、実機評価、不具合解析を中心に、これまでの経験や専門性に応じて、ブート関連ソフトウェア、SoC検証、評価自動化にも取り組んでいただきます。
- 1. 製造検査ソフトウェアの開発
- ・カスタムSoCおよびPlayStationハードウェアの機能、性能、信頼性を確認する診断ソフトウェアの設計・開発
- ・想定される不良と要求品質に基づく、テスト項目および合否判定基準の策定
- ・製造工程で使用するテストソフトウェア、ストレステスト、検査シーケンスの設計・実装
- ・テストの安定性、実行時間、検出範囲を考慮した検査内容の改善
- ・試作から量産までの製造日程を踏まえた、開発計画とテスト仕様の調整
- ・開発した検査ソフトウェアの実機確認、製造工程への導入および導入後の技術支援
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- 2. 実機評価・SoC検証・不具合解析
- ・CPU、GPU、Display Controller、Video Codec、Audio Processor、メモリ、PCIe、USB、ストレージ、ネットワークなどの機能・性能評価
- ・試作チップおよび試作ハードウェアの立ち上げと初期評価
- ・開発・製造・市場で検出された不具合の再現と、ログ、レジスタ値、テスト結果を用いた原因調査
- ・ハードウェア、ファームウェア、Linuxカーネル、デバイスドライバー、テスト環境のどこに原因があるかの切り分け
- ・原因特定に必要な追加テストの設計と、修正内容または回避策の効果確認
- 3. ブートファームウェア・システムソフトウェア
- ・ブートファームウェア、ブートローダー、BIOS/UEFI、Linuxカーネルおよびデバイスドライバーの開発・評価
- ・ハードウェア初期化、起動シーケンス、電源状態遷移の設計・検証
- ・ハードウェア、ファームウェア、Linuxカーネルを横断した起動障害およびシステム障害の解析
- ・新しいハードウェア機能に対応する低レイヤーソフトウェア、テストコード、デバッグ機能の開発
- ・起動時間、安定性、互換性に関する評価と改善
- ・製造検査および診断ソフトウェアから利用する起動・制御機能の開発と保守